枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,有进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能

Parcel Corps

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同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……无拘无束骑行体验利用独具风格、种类繁多技能组合解决各个关卡难题。……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,苛刻企业主以及“法律上虽然与识别

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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位传记与转述度因子讲座笔记如果把游戏脚本叙事(Scripted Narrative)——也就是制作者在游戏本体中设计好完整故事情节……转述度因子越小,意味着游戏中作者整体叙事具有越高的话语权(Agency);反之,数字越大,意味着玩家的替位传记成了作为……《英雄联盟》(League of Legends)游戏设计混合了三种位传记类型脚本叙事退居二线,意味着转述度因子变大

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……真的很感谢孙老师,他不仅我拟好了非常详细音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……真的很感谢孙老师,他不仅我拟好了非常详细音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表

无路可退(NoWayBack)

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无路退。无路退是一款停不下来跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……关于游戏 不管上帝还是耳机我们按下了前进键,我们有办法反抗么?……与鸡咯一起开启波澜壮阔高速射击旅程,帮战鸡咯主宰自己命运。 连续杀死敌人获得加速!

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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别人都害怕最终审判到来那一刻,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下种种过错。……在他假死之后很长一段时间里,它都一直陪伴在他身边,既是为了提醒他之前犯过种种错误,也是一种让自己永远不再重蹈覆辙手段……爆破冲击为了替别人干脏活,赎罪子曾经去过许多不欢迎他地方

版本:Early Access


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